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ETAPE 1 - DEFINITIONN
Définition de la problématique, du Scénario d'usage et de l'Architecture
Méthode & dessins déposés
ETAPE 2 - IDEATION
Sketch, dessins, créativité, veille technique, principes assemblage...
Méthode & dessins déposés
ETAPE 3 : COMPILATION
Agencement, Pré-calculs, Recherches composants, Pré-architecture Hard / Soft...
Méthode & dessins déposés
ETAPE 4 - CONCRETISATION
5 livrables : du scenario d'usage aux couts et planning
Méthode & dessins déposés
1 - LE SCENARIO D'USAGE
Telle une bande dessinée, le scénario d'usage illustre la vie au quotidien du produit ou du service étapes par étapes, pour que chaque acteur du projet puisse correctement visualiser la résolution de la problématique par l'USAGE et la valider.
2 - L'ARCHITECTURE
Associé au scénario d'usage, l'architecture est LE plan structuré reprenant l'ensemble des fonctions, des contraintes et des spécifications permettant une vision globale du projet et de la résolution de la problématique.
Le livrable ARCHITECTURE en présenté sous forme de nomenclatures, vues 2D, vues 3D et maquettes si nécessaire.
3 - LES SPECIFICATIONS
Les spécifications sont le Cahier des charges nécessaires à la validation du projet pour les futures étapes du projet, avec une spécificité USERYKA, à savoir que le CDC tient tout autant compte des fonctions techniques que de celles d'USAGE.
4 - LE BUDGET
Basé sur l'Architecture et les Spécifications, le Budget est la synthèse financière pour soit la phase suivante de Démonstrateurs et/ou Prototypes séries.
5 - LE PLANNING
Basé sur l'Architecture et les Spécifications, le Budget est la projection temporelle des actvités à réaliser pour la réalisation de Démonstrateurs ou Prototypes avec la mise en évidence des phases critiques, jalons et impondérables.
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