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ETAPE 1 - DEFINITIONN

Définition de la problématique, du Scénario d'usage et de l'Architecture

Méthode & dessins déposés

ETAPE 2 - IDEATION

Sketch, dessins, créativité, veille technique, principes assemblage...

Méthode & dessins déposés

ETAPE 3 : COMPILATION

Agencement, Pré-calculs, Recherches composants, Pré-architecture Hard / Soft...
 

Méthode & dessins déposés

ETAPE 4 - CONCRETISATION

5 livrables : du scenario d'usage aux couts et planning

Méthode & dessins déposés

1 - LE SCENARIO D'USAGE

Telle une bande dessinée, le scénario d'usage illustre la vie au quotidien du produit ou du service étapes par étapes, pour que chaque acteur du projet puisse correctement visualiser la résolution de la problématique par l'USAGE et la valider.  

2 - L'ARCHITECTURE 

Associé au scénario d'usage, l'architecture est LE plan structuré reprenant l'ensemble des fonctions, des contraintes et des spécifications permettant une vision globale du projet et de la résolution de la problématique.

Le livrable ARCHITECTURE en présenté sous forme de nomenclatures, vues 2D, vues 3D et maquettes si nécessaire.

3 - LES SPECIFICATIONS 

Les spécifications sont le Cahier des charges nécessaires à la validation du projet pour les futures étapes du projet, avec une spécificité USERYKA, à savoir que le CDC tient tout autant compte des fonctions techniques que de celles d'USAGE.

4 - LE BUDGET 

Basé sur l'Architecture et les Spécifications, le Budget est la synthèse financière pour soit la phase suivante de Démonstrateurs et/ou Prototypes séries.

5 - LE PLANNING 

Basé sur l'Architecture et les Spécifications, le Budget est la projection temporelle des actvités  à réaliser pour la réalisation de Démonstrateurs ou Prototypes avec la mise en évidence des phases critiques, jalons et impondérables.

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